Vampire Knight
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.

Ficha base

Ir abajo

Ficha base  Empty Ficha base

Mensaje  Admin Jue Dic 09, 2010 2:49 pm

Aqui se encuentra la ficha base, lo de blanco es lo que todos los usuarios deben de poner, y los stats son diferentes de acuerdo a la raza, asi que elijan los stats adecuados segun a la raza y clase q hayan elegido.
Dependiendo de la raza que eligen el admin debera tirar los dados para saber que clase les tocara, esto es para que no se desvalancee las fichas del rol, si les sale de la mitad de 12 para abajo sera la primera clase, y para la segunda de la mitad de 12 para arriba.
El programa utilizado para este proposito será este.

Ficha base  Dibujo10

Nombre: (nombre y apellido)
Edad: (todos los estudiantes humanos tendrán 16 años, en los hibridos y vampiros como requisito minimo será el de aparentar 16, aunque pueden tener cualquier edad)
Raza: (la raza que hayas elegido)
Clase: (una de las clases de la raza que hayas elegido)
Personalidad: (la forma de ser de tu personaje)
Lo que le gusta: (como lo dice lo que a tu personaje le gusta)
Lo que no le gusta: (como lo dice lo que no le gusta a tu personaje)
Relacion(es): (en este campo puedes poner si tu personaje tiene algun parentesco familiar con otro, o una relacion de amistad o amorosa, siempre y cuando ambos esten de acuerdo).
Apariencia: (datos básicos como de que edad se ve, color de piel, color de cabello, peso, etc.)
Imagen: (imagen del personaje)
Energía: (todos comenzaran en 100/100, dependiendo del desarrollo del rol esta podrá extenderse, pero si este llega a cero se considerará al personaje muerto, las heridas durante el rol influirá en que se redusca mas rapido, para recuperarse es necesario curar las heridas y descanzar)
Historia: (una breve historia del personaje dependiendo de la raza y clase elegida)

Desempeña algún trabajo en la academia: (En este campo pueden poner como estudiante, además de que si es prefecto o líder de dormitorio)


(Nota: Lo único que darán los moderadores son los puntos de experiencia para que los usuarios la repartan entre los atributos y habilidades)

Stats utilizados para humanos comunes.
Atributos:

Fuerza: (La fuerza física del personaje)
Agilidad: (La velocidad de reacción para atacar o esquivar del personaje)
Inteligencia: (Las capacidades mentales del personaje)
Destreza: (La habilidad con las manos del personaje)
Resistencia: (El aguante a los golpes o esfuerzos físicos)
Velocidad: (aceleración en la que puede tomar el personaje al correr)

Habilidades:

Pelea: (La capacidad de pelear con las manos desnudas)
Combate con armas cuerpo a cuerpo: (La habilidad de luchar cuerpo a cuerpo con objetos)
Combate con armas de fuego: (La habilidad de reparar, limpiar, reconocer y disparar armas con precision)
Resistencia mental: (capacidad para resistir a la situación en la que se encuentran o que viven los personajes)
Coraje: (La habilidad del personaje para enfrentarse a sus miedos)
Liderazgo: (La capacidad de comandar a otros e inspirarles para que lo sigan a uno)
Voluntad: (La capacidad de mantener el control, ya sea por el hambre o por el intento de que otro controle al personaje)
Encanto: (La capacidad de seducir a otros personajes)
Intimidación: (La capacidad de provocarle miedo a los demás personajes)
Subterfugio: (Capacidad para esconder las verdaderas acciones del personaje)
Medicina: (Capacidad para administrar cuidados médicos)
Conducir: (La capacidad para manejar vehiculos)

(Los puntos dados para repartir inicialmente entre los atributos y las habilidades es de 30)

Arma: (pueden tener un arma que podrán adquirir por meritos que ganen o que obtengan de una misión es posible que hasta obtengan un arma con magia anti-vampiros, a los prefectos o “guardianes” al hacer vigilancia por la noche pueden tener una arma que director les otorgará con magia anti-vampiros)

Nivel de control de arma: (humanos comenzarán con el nivel 0, para pasar al nivel 1 se necesitan 5 puntos, para el siguiente nivel se necesita el doble de puntos que el anterior
Ejemplo
Nivel 0: 0/5
Nivel 1: 0/10
Nivel 3: 0/20
Nivel 4: 0/40
Nivel 5: 0/80… asi sucesivamente, los moderadores les darán la experiencia de los stats, mas sin embargo personalmente pondrá la experiencia obtenida en el control del arma de acuerdo a como lo considere)


Stats utilizados para humanos cazadores.
Atributos:

Fuerza: (La fuerza física del personaje)
Agilidad: (La velocidad de reacción para atacar o esquivar del personaje)
Inteligencia: (Las capacidades mentales del personaje)
Destreza: (La habilidad con las manos del personaje)
Resistencia: (El aguante a los golpes o esfuerzos físicos)
Velocidad: (aceleración en la que puede tomar el personaje al correr)

Habilidades:

Pelea: (La capacidad de pelear con las manos desnudas)
Combate con armas cuerpo a cuerpo: (La habilidad de luchar cuerpo a cuerpo con objetos)
Combate con armas de fuego: (La habilidad de reparar, limpiar, reconocer y disparar armas con precision)
Resistencia mental: (capacidad para resistir a la situación en la que se encuentran o que viven los personajes)
Coraje: (La habilidad del personaje para enfrentarse a sus miedos)
Liderazgo: (La capacidad de comandar a otros e inspirarles para que lo sigan a uno)
Voluntad: (La capacidad de mantener el control, ya sea por el hambre o por el intento de que otro controle al personaje)
Encanto: (La capacidad de seducir a otros personajes)
Intimidación: (La capacidad de provocarle miedo a los demás personajes)
Subterfugio: (Capacidad para esconder las verdaderas acciones del personaje)
Medicina: (Capacidad para administrar cuidados médicos)
Conducir: (La capacidad para manejar vehiculos)

(Los puntos dados para repartir inicialmente entre los atributos y las habilidades es de 30)

Arma especial: (Aquí solo pueden seleccionar la que sea, pero solo una puesto que los cazadores suelen tener especialidad en una sola arma)

Nivel de control del arma: (humanos cazadores podrán comenzar con el nivel 3, para pasar al siguiente se necesitan el doble de puntos que el anterior
Ejemplo
Nivel 0: 0/5
Nivel 1: 0/10
Nivel 3: 0/20
Nivel 4: 0/40
Nivel 5: 0/80… asi sucesivamente, los moderadores les darán la experiencia de los stats, mas sin embargo personalmente pondrá la experiencia obtenida en el control del arma de acuerdo a como lo considere)


Stats utilizados para hibridos de las dos clases. (en los stats deben tener una gran resistencia mental. NOTA: SOLO VAMPIRO CLASE NIVEL E TIENE POSIBILIDAD DE ESTAR EN LA CLASE DIURNA O NOCTURNA)
Atributos:

Fuerza: (La fuerza física del personaje)
Agilidad: (La velocidad de reacción para atacar o esquivar del personaje)
Inteligencia: (Las capacidades mentales del personaje)
Destreza: (La habilidad con las manos del personaje)
Resistencia: (El aguante a los golpes o esfuerzos físicos)
Velocidad: (aceleración en la que puede tomar el personaje al correr)

Habilidades:

Pelea: (La capacidad de pelear con las manos desnudas)
Combate con armas cuerpo a cuerpo: (La habilidad de luchar cuerpo a cuerpo con objetos)
Combate con armas de fuego: (La habilidad de reparar, limpiar, reconocer y disparar armas con precision)
Resistencia mental: (capacidad para resistir a la situación en la que se encuentran o que viven los personajes)
Coraje: (La habilidad del personaje para enfrentarse a sus miedos)
Liderazgo: (La capacidad de comandar a otros e inspirarles para que lo sigan a uno)
Voluntad: (La capacidad de mantener el control, ya sea por el hambre o por el intento de que otro controle al personaje)
Encanto: (La capacidad de seducir a otros personajes)
Intimidación: (La capacidad de provocarle miedo a los demás personajes)
Subterfugio: (Capacidad para esconder las verdaderas acciones del personaje)
Medicina: (Capacidad para administrar cuidados médicos)
Curación: (capacidad para curar heridas propias)
Conducir: (La capacidad para manejar vehiculos)

(Los puntos dados para repartir inicialmente entre los atributos y las habilidades es de 35)

Arma especial: (Aquí solo pueden seleccionar la que sea, pero solo una puesto que los cazadores suelen tener especialidad en una sola arma generalmente los de esta clase serán por lo general por pistolas y espadas para q la magia anti-vampiros no les dañe)

Nivel de control del arma: (híbridos podrán comenzar con el nivel 4, para pasar al siguiente se necesitan el doble de puntos que el anterior
Ejemplo
Nivel 0: 0/5
Nivel 1: 0/10
Nivel 3: 0/20
Nivel 4: 0/40
Nivel 5: 0/80… asi sucesivamente, los moderadores les darán la experiencia de los stats, mas sin embargo personalmente pondrá la experiencia obtenida en el control del arma de acuerdo a como lo considere)

Poder especial: (pueden inventar el poder especial q quieran siempre y cuando no sea igual al de otros usuarios, solo puede ser una, debido a que en híbridos, los demás poderes se compensan por la experiencia como cazadores)

Experiencia del poder: (la experiencia aumentara con lentitud también esta será puesta personalmente por los moderadores)


Stats utilizados para vampiros de las dos clases.
Atributos:

Fuerza: (La fuerza física del personaje)
Agilidad: (La velocidad de reacción para atacar o esquivar del personaje)
Inteligencia: (Las capacidades mentales del personaje)
Destreza: (La habilidad con las manos del personaje)
Resistencia: (El aguante a los golpes o esfuerzos físicos)
Velocidad: (aceleración en la que puede tomar el personaje al correr)

Habilidades:

Pelea: (La capacidad de pelear con las manos desnudas)
Combate con armas cuerpo a cuerpo: (La habilidad de luchar cuerpo a cuerpo con objetos)
Combate con armas de fuego: (La habilidad de reparar, limpiar, reconocer y disparar armas con precision)
Resistencia mental: (capacidad para resistir a la situación en la que se encuentran o que viven los personajes)
Coraje: (La habilidad del personaje para enfrentarse a sus miedos)
Liderazgo: (La capacidad de comandar a otros e inspirarles para que lo sigan a uno)
Voluntad: (La capacidad de mantener el control, ya sea por el hambre o por el intento de que otro controle al personaje)
Encanto: (La capacidad de seducir a otros personajes)
Intimidación: (La capacidad de provocarle miedo a los demás personajes)
Subterfugio: (Capacidad para esconder las verdaderas acciones del personaje)
Medicina: (Capacidad para administrar cuidados médicos)
Curación: (capacidad para curar heridas propias)
Conducir: (La capacidad para manejar vehiculos)

(Los puntos dados para repartir inicialmente entre los atributos y las habilidades es de 35)

Arma: (En caso de que obtengan alguna mas sin embargo no es necesario que la porten)

Nivel de control del arma: (vampiros podrán comenzar con el nivel 2, para pasar al siguiente se necesitan el doble de puntos que el anterior
Ejemplo
Nivel 0: 0/5
Nivel 1: 0/10
Nivel 3: 0/20
Nivel 4: 0/40
Nivel 5: 0/80… asi sucesivamente, los moderadores les darán la experiencia de los stats, mas sin embargo personalmente pondrá la experiencia obtenida en el control del arma de acuerdo a como lo considere)

Poder especial: (pueden inventar el poder especial q quieran siempre y cuando no sea igual al de otros usuarios, solo puede ser una, con las que ustedes hayan adquirido al ser transformados o al nacer)
-Poderes adquiridos: (inicialmente solo tienen su primer poder, aquí se enlistaran los poderes que vayan adquiriendo

Experiencia del poder: (la experiencia aumentara con lentitud también esta será puesta personalmente por los moderadores, solo que esta será puesta seguido del poder)

Admin
Admin

Mensajes : 28
Fecha de inscripción : 06/12/2010

https://vampireknightrn.foroactivo.mx

Volver arriba Ir abajo

Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.